java什么时候触发gc
一、内存回收策略和常见概念
常见内存回收策略可以从以下几个维度来理解:
1 串行&并行
串行:单线程执行内存回收工作。十分简单,无需考虑同步等问题,但耗时较长,不适合多cpu。
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并行:多线程并发进行回收工作。适合多CPU,效率高。
2 并发& stop the world
stop the world:jvm里的应用线程会挂起,只有垃圾回收线程在工作进行垃圾清理工作。简单,无需考虑回收不干净等问题。
并发:在垃圾回收的同时,应用也在跑。保证应用的响应时间。会存在回收不干净需要二次回收的情况。
3 压缩&非压缩©
压缩:在进行垃圾回收后,会通过滑动,把存活对象滑动到连续的空间里,清理碎片,保证剩余的空间是连续的。
非压缩:保留碎片,不进行压缩。
copy:将存活对象移到新空间,老空间全部释放。(需要较大的内存。)
一个垃圾回收算法,可以从上面几个维度来考虑和设计,而最终产生拥有不同特性适合不同场景的垃圾回收器。
二、JVM的YGC&FGC
YGC :对新生代堆进行GC。频率比较高,因为大部分对象的存活寿命较短,在新生代里被回收。性能耗费较小。
FGC :全堆范围的GC。默认堆空间使用到达80%(可调整)的时候会触发FGC。以我们生产环境为例,一般比较少会触发FGC,有时10天或一周左右会有一次。
三、什么时候会触发YGC,什么时候触发FGC?
● YGC的时机:
edn空间不足
● FGC的时机:
1.old空间不足;
2.perm空间不足;
3.显示调用System.gc() ,包括RMI等的定时触发;
4.YGC时的悲观策略;
5.dump live的内存信息时(jmap –dump:live)。
对YGC的触发时机,相当的显而易见,就是eden空间不足, 这时候就肯定会触发ygc
对于FGC的触发时机, old空间不足, 和perm的空间不足, 调用system.gc()这几个都比较显而易见,就是在这种情况下, 一般都会触发GC。
最复杂的是所谓的悲观策略,它触发的机制是在首先会计算之前晋升的平均大小,也就是从新生代,通过ygc变成新生代的平均大小,然后如果旧生代剩余的空间小于晋升大小,那么就会触发一次FullGC。sdk考虑的策略是, 从平均和长远的情况来看,下次晋升空间不够的可能性非常大, 与其等到那时候在fullGC 不如悲观的认为下次肯定会触发FullGC, 直接先执行一次FullGC。而且从实际使用过程中来看, 也达到了比较稳定的效果。
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