一.什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。单例模式就是: 在程序运行期间, 某些类有且最多只有一个实例对象。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
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二.单例模式的实现思路
1、静态化实例对象, 让实例对象与Class对象互相绑定, 通过Class类对象就可以直接访问;
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2、私有化构造方法, 禁止通过构造方法创建多个实例;
3、提供一个公共的静态方法, 用来返回这个类的唯一实例。
三.单例模式的优缺点
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
2、避免对资源的多重占用。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
四.单例模式的几种不同写法
1、懒汉式
package com.yx.singleton; /** * Singleton *登录后复制初级原型-懒汉式> *
优点:用到时再初始化> *
缺点:并发下会产生多个实例> *
不推荐> * * @author yx * @date 2019/11/24 12:18 */ public class Singleton { /** * 静态化实例对象 */ private static Singleton sInstance = null; /** * 私有构造方法 */ private Singleton() { } /** * 提供一个公共的静态方法, 用来返回这个类的唯一实例. * * @return 单例对象 */ public static Singleton getInstance() { if (sInstance == null) { sInstance = new Singleton(); } return sInstance; } }
上面这种写法,在并发环境下,会出现多个实例,线程不安全。
枚举方式
/** * EnumSingleton * 枚举类单例模式 * *登录后复制优点:不需要考虑序列化的问题;不需要考虑反射的问题> *
缺点:所有的属性都必须在创建时指定, 也就意味着不能延迟加载; 并且使用枚举时占用的内存比静态变量的2倍还多> * * @author yx * @date 2019/11/24 15:09 */ public enum EnumSingleton { INSTANCE }
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