索尼ps5 pro主机技术细节揭秘:性能提升,兼容性兼顾!近日,索尼ps5 pro首席架构师mark cerny在技术研讨会上,详细解读了这款中期迭代游戏主机的技术架构。与ps4 pro类似,ps5 pro在设计上更侧重图形处理子系统的升级,力求在最大限度减少开发者工作量的前提下,为玩家带来显著的游戏体验提升。
早在2020年PS5 Pro研发之初,索尼就确立了三大改进方向:更强大的GPU、更先进的光线追踪技术以及AI驱动的上采样技术。
为了实现这三大目标,索尼采用了独特的架构策略:基于RDNA 2和RDNA 3之间的RDNA 2.x技术,结合未来RDNA光追技术和定制RDNA架构的机器学习功能,最终打造出一款“混合RDNA GPU”。
硬件方面,PS5 Pro的GDDR6显存带宽提升至576GB/s(相比PS5的448GB/s),并额外配备了低速DDR5内存用于系统运行,为游戏集成PSSR超分辨率技术、增强光线追踪效果以及提升渲染分辨率提供了超过1GB的额外内存空间。
索尼在PS5 Pro的RDNA 2.x基础技术上,秉持“增强且兼容”的设计理念。一方面,它汲取了RDNA 3的部分性能提升;另一方面,它确保PS5 Pro能够直接运行为原版PS5的RDNA 2 GPU编写的游戏代码,这在一定程度上限制了RDNA 3技术的应用范围。
关于此前传闻的33.5 TFLOPS FP32浮点算力,Cerny进行了澄清。由于PS5 Pro的RDNA 2.x架构并未采用RDNA 3的双倍FP32设计,其实际算力为16.7 TFLOPS。
之所以没有采用双倍FP32,一方面是因为它并没有带来同等比例的性能提升,存在所谓的“浮点算力通胀”现象;另一方面,为了从双倍FP32中获益,需要对游戏进行重新编译,这将导致游戏需要双版本,增加开发者的负担。
总而言之,PS5 Pro的FP32浮点算力提升了67%,显存带宽提升了28%,整体游戏性能提升最高可达45%。 这表明索尼在PS5 Pro的设计中,在性能提升和游戏兼容性之间取得了平衡。
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